消逝之后:一本关于舞蹈和身份的叙事图画小说
在《消退之后》,由 Nova-Box 开发,是一部冒险互动图形小说,讲述了舞者 Lena 在追求事业的同时寻找她母亲的故事。游戏呈现了一个以选择为驱动的叙事,玩家的决策会改变关系和后来的结果。它将手工制作的插图与自适应的音乐配乐相结合,以塑造场景的情绪。该标题针对那些喜欢密集、以叙事为先的体验、视觉小说格式以及选择具有长期后果的故事情节的玩家。
这是什么样的游戏,你如何在其中度过时间?
在这个游戏中,主要活动是阅读一个基于大量剧本构建的分支互动图形小说,选择会导致不同的故事路径和不同的结局。体验是单人游戏,节奏围绕场景和对话,而不是基于反应的挑战。开发者估计剧本的规模与一本长小说相当,这使得阅读和决策成为中心循环。
机制如何塑造玩家的决策和视角?
体验使用一种持久的心理机制,一个内心声音不断评论主角的行为,以影响语气和玩家的解读。选择影响角色关系和瞬间叙事节奏,而不是提供战斗或沙盒系统。互动由决策点、场景导航和与故事节点相关的脚本动画序列组成,而不是像多人或合作那样的分支游戏系统。
游戏的视觉和声音是什么样的?
在视觉上,游戏汇集了超过800幅手绘2D插图,并使用逐帧动画的手动画舞蹈序列来产生流畅的、类似绘画的运动。配乐是动态的,并根据玩家的决策改变其构成,因此音乐会对叙事语气做出反应。该标题在英语和法语中完全可玩,涵盖了这两个语言组的界面和叙事文本。
它的重玩性如何,在哪里可以尝试?
重玩价值依赖于分支路径和多个结局,鼓励重新审视选择。提供了一个演示版本,涵盖了开篇章节,持续约二十到三十分钟,提供了语气和机制的简短样本。该游戏支持macOS等桌面平台,开发者计划稍后发布主机版本,因此平台覆盖范围超出了初始桌面发布。
针对叙事小说读者的集中推荐
这款游戏是一个坚实的选择,适合喜欢以决策为主导、以文本为先的叙事和耐心阅读的玩家,而演示版的积极Steam评分表明了早期的兴趣。然而,该标题目前缺乏配音,这降低了对期待口头表演的玩家的电影表现。对于那些寻求文学、以选择为驱动的体验的人来说,基于其叙事雄心和早期反响,这款游戏值得一试。